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Les dossiers de Fnatic font état d'avantages injustes dus à des problèmes d'insonorisation chez TI11

Nov 20, 2023Nov 20, 2023

L'intégrité de l'événement est remise en question suite à plusieurs rapports.

Les choses se réchauffent même en dehors de l'arène à The International 2022. Fnatic a officiellement déposé un rapport officiel, probablement à la fois à PGL et à Valve, en réponse aux préoccupations concernant les avantages injustes qui, selon l'organisation, auraient pu contribuer à leur élimination précoce.

Au cours des deux derniers jours, plusieurs joueurs, personnalités et fans de Dota 2 se sont manifestés en disant que, du moins le jour de l'ouverture de l'événement principal de TI11 à Suntec Singapore, il était très clair que les joueurs sur scène pouvaient entendre les commentateurs tout en jouant.

Cela est dû à un mélange de haut-parleurs utilisés près de l'avant de l'arène, à un manque de cabines insonorisées sur la scène et à la variance entre les équipements que les joueurs utilisaient en jouant, comme les écouteurs. Mais la première véritable mention de cela qui a gagné du terrain est celle d'Anton "dyrachyo" Shkredov de Gaimin Gladiator dans une interview d'après-match après que son équipe ait éliminé Fnatic dans un match au meilleur d'un groupe inférieur.

Selon Dyrachyo, les joueurs pouvaient entendre absolument tout ce que les lanceurs disaient tout au long du match, ce qui a fourni au capitaine de l'équipe Seleri des informations importantes comme le positionnement, s'ils avaient des objets spécifiques ou s'ils étaient enfumés pour chasser une initiation au combat d'équipe.

Cela a été suivi par des rapports similaires dans les heures à venir. Zhao "XinQ" Zixing du PSG.LGD a également rapporté que l'équipe pouvait entendre les lanceurs de sorts, mais comme la plupart des membres de l'équipe ne parlaient pas anglais, ils ne pouvaient pas comprendre ce qui était appelé. Deux joueurs de Team Spirit l'ont également confirmé plus tôt dans la journée.

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Plusieurs parties présentes à TI à Singapour et la communauté dans son ensemble ont fait exploser ce sujet et ont exhorté PGL à faire quelque chose, y compris le propriétaire de Team Aster et ancien joueur professionnel Xu "BurNIng" Zhilei signalant le problème à PGL comme un avantage injuste clair pour les anglophones équipes. Mais selon de nombreux participants à l'événement du deuxième jour, le seul changement évident apporté pour éviter que le problème ne se reproduise a été de baisser le volume des haut-parleurs projetant les roulettes les plus proches de la scène.

Apparemment, il y a eu des ajustements aux haut-parleurs pour atténuer cela. C'est vraiment inacceptable que cela se produise. Quelle compensation sera donnée aux équipes éliminées par cela ? https://t.co/mVlpP5jPQ6

Fnatic dépose maintenant un rapport sur ce problème car l'équipe Dota 2 de l'organisation a été éliminée par Gaimin Gladiators, qui a ouvertement admis avoir utilisé cet "exploit" pour obtenir des informations qu'ils n'auraient pas pu obtenir aussi facilement par d'autres moyens.

"Nous avons déposé un rapport officiel après avoir appris que l'adversaire dans notre match d'élimination au TI11 a pu entendre la production du match, et selon lui-même a tiré parti de cette information dans sa prise de décision", a déclaré Fnatic CGO et copropriétaire Patrik. dit Sattermon. "En tant qu'ancien joueur, je suis très frustré que de tels problèmes d'intégrité ne soient toujours pas évités, en particulier sur la plus grande scène absolue du sport. Notre intention est uniquement de sensibiliser à quelque chose qui peut être aussi révolutionnaire que rêveur pour les athlètes. ."

Nous avons déposé un rapport officiel après avoir appris que l'adversaire dans notre match d'élimination à TI11 a pu entendre la production du match et, selon lui, a tiré parti de cette information dans sa prise de décision. (1/2)

Bien que la plupart des membres de l'équipe de Fnatic parlent anglais au moins dans une certaine mesure, des facteurs externes supplémentaires tels que les positions des orateurs par rapport aux équipes, la maîtrise de la langue de chaque joueur, etc., auraient facilement pu jouer un rôle dans l'impact de ce problème. L'organisation est plus simplement préoccupée par les "circonstances concurrentielles et l'intégrité sur place à Singapour" et a ressenti le besoin d'agir pour défendre ses joueurs.

Si d'autres équipes conviennent avec Fnatic que ce problème a probablement eu un impact clair sur au moins certains des jeux, il y a une réelle chance que PGL, en tant que producteur de l'événement, et Valve pourraient faire face à un contrecoup majeur et être obligés de compenser les personnes affectées. listes.

Des problèmes supplémentaires sont également survenus, comme un joueur de LGD ayant des problèmes avec les écouteurs insonorisés utilisés sur scène parce qu'ils le rendaient malade et Zeng "Ori" Jiaoyang d'Aster notant qu'il y avait du cérumen laissé sur certains équipements. Cela ne tient même pas compte de certains des problèmes des tours et événements précédents menant à TI qui étaient gérés par PGL, comme les qualifications régionales d'Europe occidentale qui se déroulaient alors que plusieurs équipes connaissaient un décalage décisif.

Quel que soit le nombre de problèmes qui surgissent, Fnatic prend des mesures et d'autres équipes pourraient emboîter le pas dans les prochains jours.

Mise à jour du 22 octobre à 4 h :L'entraîneur de Fnatic, Lee "SunBhie" Jeong-jae, a ajouté son récit de première main de la situation au dossier.

Pour la petite histoire, notre équipe n'entendait pas assez clairement les roulettes. Les communications de notre équipe – que j'étais présent pour écouter en intégralité pendant le match – refléteraient cela. Notre perte est la nôtre et nous ne blâmons rien pour GG.

Selon l'entraîneur, Fnatic ne pouvait pas entendre clairement les casters pendant leur match et les communications de leur équipe le refléteraient ouvertement, contrairement à PSG.LGD où vous pouvez entendre les casters à travers les micros des joueurs.

Malgré cela, SunBhie et l'équipe reconnaissent pleinement leur défaite lors du tour éliminatoire et ne blâment pas Gaimin Gladiators pour le résultat ou la situation actuelle.

Rédacteur en chef pour Dota 2, le FGC, Pokémon, Yu-Gi-Oh !, et plus encore, qui écrit pour Dot Esports depuis 2018. Diplômé d'un diplôme en journalisme de l'Oklahoma Christian University et a également utilisé pour couvrir la NBA. Vous pouvez généralement le trouver en train d'écrire, de lire ou de regarder un tournoi FGC.

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