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L'un des plus gros problèmes Mythic+ de WoW Dragonflight ? Des arbres

Oct 27, 2023Oct 27, 2023

De nombreux joueurs Mythic + ont été victimes de la menace envahissante de la première saison.

World of Warcraft est toujours apparu à l'œil nu comme un jeu "occupé". Si vous n'y avez jamais joué, certaines interfaces utilisateur sembleront inintelligibles avec des masses de boutons, de compteurs et d'avertissements jouant tous un rôle dans l'expérience de jeu minute par minute.

Les joueurs de WoW sont tristement célèbres pour avoir certaines des interfaces utilisateur les plus encombrées de tous les jeux, mais si vous leur demandiez de naviguer dans leur HUD personnalisé, ils pourraient expliquer chaque détail nuancé, ainsi que justifier leurs nécessités.

Ce n'est que lorsque leurs écrans sont remplis de sources extérieures que les joueurs de WoW commencent à se sentir mal à l'aise. Et dans WoW Dragonflight, une source de douleur visuelle est restée constante dans presque tous les donjons Mythic+ du jeu : les arbres.

De nombreux donjons Mythic + de Dragonflight se déroulent dans des espaces restreints, obligeant les joueurs à se rapprocher de leurs personnages - et il n'y a pas eu de plus grand contributeur à l'encombrement visuel que les arbres. Dans presque tous les donjons extérieurs présents dans la première saison Mythique + de WoW Dragonflight, il y a au moins une ligne de vue particulière qui est obscurcie par des feuilles ou des branches. Pour aggraver les choses, ces lignes de vue infestées d'arbres obscurcissent manuellement la vision de votre personnage à un point où vous devrez soit ajuster l'angle de votre caméra avec votre souris, soit zoomer complètement pour éviter les arbres, deux actions qui pourraient détourner votre attention. loin des mécanismes de donjon.

Qu'il s'agisse de la Cour des Étoiles, du Temple du Serpent de Jade ou des Ruby Life Pools, il est presque toujours garanti qu'il y aura au moins un arbre dans votre champ de vision au cours d'une course Mythic+.

Les exceptions notables à cette règle incluent le cimetière d'Ombrelune, qui se déroule entièrement sous terre, et l'offensive de Nokhud, qui se déroule à travers les champs ouverts des plaines d'Ohn'ahran. Pourtant, dans les donjons où des arbres sont présents, il est presque garanti que vous resterez coincé à regarder une branche au lieu de l'action.

Le cas le plus flagrant d'arbres prenant de la place dans votre champ de vision lors d'une course Mythic + se trouve dans les Ruby Life Pools, juste après le premier boss du donjon, Melidrusa Chillworn. Le gant des Blazebound Elementals qui doit être vaincu avant d'affronter Kokia Blazehoof est relativement envahi par les arbres, ce qui vous oblige souvent à réajuster votre FoV tout en essayant de jongler avec la mécanique. Alors que le feuillage des Ruby Life Pools est négligeable lorsque vous parcourez la zone pendant la campagne Dragonflight, cela devient une véritable douleur visuelle lorsque vous essayez de chronométrer une clé Mythic + dans la zone, en particulier pendant les semaines fortifiées.

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Une autre section brutalement envahie d'un donjon mythique + particulier est la terrasse des dragons jumeaux dans le temple du serpent de jade. C'est dans cette zone que les joueurs rencontrent le troisième boss du donjon, Liu Flameheart. Non seulement l'entrée de la zone contient un arbre en surplomb qui masque la vision d'un couloir étroit, mais toute la zone est entourée d'arbres qui peuvent souvent être visibles à travers une petite fente dans la partie supérieure du mur qui entoure la salle du boss. Cette pause subalterne dans un mur autrement imperméable amènera parfois les joueurs DPS à distance à s'asseoir au premier rang devant une face pleine de feuilles vertes.

Malheureusement, il n'y a pas de moyen simple de contourner la présence d'arbres dans vos donjons à moins d'un travail d'aménagement paysager par Blizzard. À court terme, votre meilleure option est de zoomer de manière préventive sur votre personnage lorsque vous savez que vous approchez d'une zone visuellement dense. Faire un léger zoom pourrait limiter les arbres dans une certaine mesure, en particulier pendant les temps morts lorsque vous n'êtes pas concentré sur le combat.

Vous pouvez également garder votre angle de caméra positionné plus bas que d'habitude ; vous voudrez que votre caméra soit positionnée sur les épaules de votre personnage plutôt que sur une vue à vol d'oiseau inclinée. Mais cela peut être inconfortable pour certains joueurs car cela les oblige à changer leur façon de voir ce qui se passe, ce qui peut vous faire jouer hors de votre élément.

Votre meilleur pari serait de tourner légèrement la caméra ou de positionner votre personnage différemment dans une rencontre afin que son dos ne soit pas carré à une branche d'arbre intrusive.

Alors que la première saison de Dragonflight propose des donjons qui se déroulent principalement à l'extérieur et sont sujets à la germination d'arbres, le pool de donjons de la saison deux n'aura probablement pas le même problème. Avec huit nouveaux donjons introduits dans le mélange, la saison deux laissera derrière elle les espaces extérieurs et nous amènera presque entièrement dans des grottes et des complexes souterrains. Sur les huit donjons qui seront présentés la saison prochaine, cinq d'entre eux (Neltharus, Underrot, Halls of Infusion, Neltharion's Lair et Uldaman: Legacy of Tyr) se déroulent à l'intérieur, tandis que les trois autres (Freehold, Brackenhide Hollow et le Vortex Pinnacle ) sont en grande partie dépourvues d'arbres.

Bien qu'il y ait encore de la place pour un encombrement visuel potentiel dans n'importe quel donjon, le problème unique causé par un surplus d'arbres dans la première saison tombera probablement au bord du chemin lorsque la saison 2 de Dragonflight sera lancée le 9 mai.

Rédacteur en chef couvrant World of Warcraft et League of Legends, entre autres. Mike est chez Dot depuis 2020 et couvre l'esport depuis 2018.

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